竞技场挑战

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很多游戏中都有竞技场的设定,缴纳一定的入场费,然后匹配与你水平差不多的玩家,一定场数后有奖励,输满一定的局数就出局.

当然有个上限局数,赢满的话能得到十分丰厚的奖励.

我们以炉石传说为例代入数据看下:

这是一个玩的还算不错的普通玩家,他的胜率高达60%.但是他完成挑战的概率也仅仅4%不到.

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Unlimited Dizziness Works

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大多数游戏中技能的冷却时间都要比生效时间长得多,如眩晕这样的强力技能当然更是如此.不过在一些IMBA的游戏中眩晕冷却比眩晕时间还短也是很正常的.我还记得上中学的时候玩神墓的魔兽地图,开了Whosyourdaddy然后被地图左边一堆忘了叫什么的石头人无限晕按死在那里,挣扎了两分钟选择自杀...

我们来研究下这种有趣的情景,先研究回合制时的情况,因为即时值对砍的话也能等效成回合制.

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