语言黑洞

Aster CODE➤GEASS, 理宅异闻录 Leave a Comment

我今天又写了个德语,然后准备弃坑了,做到这份上感觉没啥意思了...

第一我发现Mathematica 10 开始的翻译功能就能翻译日文和罗马音了...亏我昨天写了半天的映射转换.

还有一个让我奔溃的就是MMA有API的来着,我咋没想到呢???Wolfram Alpha,Microsoft,Google都能用啊...

我干嘛要自己造轮子啊我勒个去...又浪费了一个礼拜的大好时光...弃坑弃坑...

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汉字黑洞

Aster CODE➤GEASS, 理宅异闻录 Leave a Comment

很久以前我写过一个系列的文章探讨了几种常见的数字黑洞.后来我又突发奇想,要是对汉字的笔画进行这样的操作,最后会收敛到哪里呢?

接下来我写了个小代码,想了想挺简单的:直接把数字IntegerDigits,然后来个Rule不就搞定了?

然后开始写才发现没这么简单,貌似没有那边二十零,一百零零这么说话的吧...12是十二,然后112就是一百一十二了.1001是一千零一,而非一千零零一......

真的写起来才发现这里面规则还蛮多的.

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Unlimited Dizziness Works

Aster GameのDay, 理宅异闻录 Leave a Comment

大多数游戏中技能的冷却时间都要比生效时间长得多,如眩晕这样的强力技能当然更是如此.不过在一些IMBA的游戏中眩晕冷却比眩晕时间还短也是很正常的.我还记得上中学的时候玩神墓的魔兽地图,开了Whosyourdaddy然后被地图左边一堆忘了叫什么的石头人无限晕按死在那里,挣扎了两分钟选择自杀...

我们来研究下这种有趣的情景,先研究回合制时的情况,因为即时值对砍的话也能等效成回合制.

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